Sammulugeja. Kui peate end üheks neist, vajate tõenäoliselt sammumeetrit. Kuid võite osta mitte ainult ükskõik millise sammulugeja, vaid teie elustiilile sobiva. Enne isegi kõige mugavama, esmapilgul seadme ostmist peaksite eelnevalt tutvuma seadme omaduste ja omadustega, samuti näpunäiteid sammumõõturi valimiseks ja mitte eksima.
Korpuste tüübid
Korpuse tüüp erineb sõltuvalt sellest, kus ja kuidas oma sammulugejad kasutate. Juhtumeid on mitut tüüpi, kuid kõige tavalisem erinevus on tugevuses. Kui lähed jooksma, hüpata ja harrastada üldiselt mobiilset tegevust, siis peab metallraamiga sammulugeja vastu igasugusele mehaanilisele pingele, kukkumisele, põrutusele, vibratsioonile. Plastikraam on kergema kaaluga, seega on see hea kõndimiseks, mille vältel on kahjustuste oht välistatud.
Funktsioonid
Kui olete huvitatud lihtsusest, soovitame pöörata tähelepanu mehaanilistele sammulugejaile. Nende suur eelis on see, et nad ei vaja patareide vahetamist. Ainus asi on see, et neid tuleb perioodiliselt kerida, nagu mehaanilist kella. Mehaanilised sammumõõturid erinevad näidustuse tüübi poolest. See võib olla trumm (nagu makil) ja nool. Siin sõltub valik sinust: kumb on mugavam, valige see. Muide, kui teile meeldisid trumli näiduga sammulugejad, siis sarnaseid toodab kodumaine ettevõte "Zarya".
Kui olete huvitatud multifunktsionaalsetest ja universaalsetest sammumõõturitest, mis ühendavad näiteks kalorite loenduri, kella, sünkroniseerimise kaugseadmega, peaksite lähemalt uurima elektroonilisi sammulugejaid. Õige sammulugeja valimine sõltub funktsioonide arvust, mida soovite selles näha. Igal juhul peaksite kindlasti keskenduma sisseehitatud anduri tüübile. See võib olla kontakt-, pilliroo- või kiirendusmõõturipõhine. Viimane on eelistatud tüüp, sest saate kasutada astmeloendurit igas asendis ja olla kindel selle täpsuses.
Noortele ja ka kõigile neile, kellele ei meeldi suurt hulka asju kaasas kanda, soovitame nutitelefoni või mängijasse installida spetsiaalne rakendus, mis loeb teie samme. Laste jaoks on võimalik sammumõõtur ühendada mängukonsooliga. See koosneb andurist ja mängukassetist. Andur loeb sammu teavet ja saadab selle seejärel kassetti. Seega arvestatakse konsooli lisapunkte ja selline mänguvorm võib olla hea motivatsioon iseseisvaks spordiks.